大家好,这里是HOUDINI 15.5
今天要制作的是我叫做surface condensation shake off的东西
因此我们就直接进入里面,
将鼠标放到网络面板中
按下TAB,写上geo
将它起名为geo_collision_surface
这就是粒子会停留与碰撞的地方了
进入里面,对于FILE,我要选择这个MUSHROOM造型
制作一个transform,让它更大一些
这样你就可以看到它了,将它设置为24
不过你可以制作任何你希望的东西
你可以使用圆柱体,球体等
我希望弯曲它,创建一个bend节点
将它连接进来,查看它
这个复选框就让我们看到了一些东西
这是从红色到白色的渐变
将这里设置为0.27, 0.96, 0.02
将capture length设置为1.53
把capture direction调整为Y
方法就是把中间这个设置为1,后面这个设置为0
将时间线设置为144
接着来到第36帧
如果我们测试这里的设置
是可以弯曲它的,非常好
在第36帧将它设置为-36
按下ALT点击锁定它。
接着来到第42帧
将它的值设置为52,按下ALT锁定它。
然后到第48帧,这是一个急速返回,设置为-2
按下ALT点击
接着到第50帧,将它设置为0
我们来制作一个预览,然后看看动画。
没有那么让人激动,我们要制作一些结束动作
接着这里继续制作
接着我们要使用chop传递衰减到运动中
你可以使用COLOR来实现它,在这里创建一个point
将它连接进来,查看它。
将它修改为Add color,然后右键点击,选择delete channel
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